Guia de Tinkering de Barony: Domine a Classe Mecanista e a Raça Autômato
Seu guia definitivo de tinkering de Barony para a classe Mecanista e a raça Autômato. Aprenda sobre criação, armadilhas, robôs e estratégias de evolução.
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Quick Guide
- Step 1Check spell cost, utility, and escape value before spending resources.
- Step 2Use magic to solve specific dangers, not as random damage.
- Step 3Confirm current-version changes before relying on old spell advice.

O guia de tinkering de Barony é essencial para quem quer mergulhar no estilo de jogo mais complexo e recompensador do jogo. Como um Mecanista usando a raça Autômato, você aproveitará o poder de sucatas, armadilhas e aliados robóticos para dominar todos os níveis. Este guia abrangente de tinkering de Barony detalha tudo o que você precisa saber — da sobrevivência no início do jogo ao domínio no final do jogo — para que possa liberar todo o seu potencial.
As Mecânicas Básicas de Tinkering em Barony
O Tinkering não é apenas uma habilidade — é todo o motor do seu jogo. Em Barony, a habilidade de Tinkering permite que você desmonte, crie e repare itens usando sucata. Você não poderá usá-la até encontrar ou começar com um Kit de Tinkering, que geralmente está no estado “Decrépito”. Repará-lo deve ser sua primeira prioridade assim que atingir um nível de Tinkering alto o suficiente.
Existem dois tipos de sucata: Metal e Mágica, cada uma obtida ao desmontar itens diferentes. Armas (exceto aljavas), armaduras, livros de feitiço, pergaminhos, gemas e até comida podem ser desmontados. No entanto, poções, livros comuns e aljavas não podem ser quebrados. Relatórios da comunidade confirmam que desmontar uma arma lendária como a maça de Shaurir rende cerca de 16 sucatas de metal e 34 de magia — mais do que a maioria dos equipamentos comuns.
Desmontar oferece três benefícios principais:
- Liberar espaço no inventário.
- Gerar sucata para criação e reparos.
- Ganhar XP de Tinkering (até o limite máximo de 60 pontos).
Itens de maior qualidade rendem mais sucata, e sua habilidade de Tinkering afeta diretamente o quanto você recebe — potencialmente dobrando os retornos em níveis mais altos. A maneira mais eficiente de subir o nível de Tinkering? Combine a desmontagem com o uso repetido de itens criados em combate, especialmente Armadilhas de Urso e Robôs Sentinela.
| Tipo de Item | Rendimento de Sucata (Média) | Desmontável? |
|---|---|---|
| Livro de Feitiço | 5–10 Mágica | Sim |
| Gema | 3–8 Mágica | Sim |
| Arma Comum | 2–5 Metal | Sim |
| Lata de Comida | — | Não |
Criando Seu Arsenal: Armadilhas, Robôs e Equipamentos
Depois de acumular sucata, é hora de criar. O Kit de Tinkering permite que você construa cinco categorias principais: Armadilhas, Robôs, Equipamentos, Melhorias e Reparos.
Armadilhas
Essas são a espinha dorsal de qualquer estratégia de mecanista. Existem quatro armadilhas exclusivas de Tinkering:
- Armadilha de Chamas: Causa dano de fogo e incendeia os inimigos.
- Armadilha de Gelo: Desacelera os oponentes e causa dano de gelo.
- Armadilha de Sono: Coloca os inimigos em um estado de sono infinito.
- Armadilha de Teletransporte: Envia os alvos para um local aleatório no mapa.
Um truque poderoso da comunidade: use uma gazua em uma armadilha de teletransporte ativada para transformá-la em uma armadilha de “destino”. Em seguida, coloque outra armadilha de teletransporte por perto — o inimigo será transportado para o destino. Essa configuração pode funilar os inimigos em zonas de morte cercadas por torres e outras armadilhas.
| Tipo de Armadilha | Custo | Ouro | Ganho de XP |
|---|---|---|---|
| Armadilha de Chamas | 8M + 12M | 30 | 10% criação, 20% eliminação |
| Armadilha de Gelo | 8M + 12M | 30 | 10% criação, 20% eliminação |
| Armadilha de Sono | 4M + 8M | 30 | 10% criação, 5% sono |
| Armadilha de Teletransporte | 4M + 8M | 30 | 10% criação, 5% teletransporte |
Robôs
Os robôs são aliados implantáveis com funções exclusivas:
- Criador de Ruído: Atrai inimigos com som, mas dura apenas alguns segundos.
- Robô de Teste: Atrai a atenção dos inimigos (aggro) e recebe golpes. Pode ser usado para treinar habilidades de Combate Desarmado e Armas de Haste até o nível 20.
- Girobô: Não serve para combate, mas é inestimável como batedor. Ele detecta armadilhas, saídas, monstros e itens valiosos por meio de pistas sonoras e piscadas no minimapa.
- Robô Sentinela & Robô Feiticeiro: Torres estacionárias que disparam projéteis ou feitiços. Eles ignoram o fogo aliado — use com cuidado.
Você só pode implantar um número limitado de robôs com base no seu nível de Tinkering: 6 no nível 60, 8 no nível 80 e 10 no nível 100. A experiência dos jogadores confirma que ter 3 Girobôs seguindo você e 7 torres na sala inicial cria uma configuração de defesa imbatível.
Equipamentos
Ferramentas úteis para o dia a dia incluem:
- Mochila (requer Tinkering 65): Aumenta o espaço do inventário.
- Lanterna: Elimina a necessidade de tochas — basta transformá-las em sucata.
- Gazua: Criada a partir de 2 sucatas de metal; útil para abrir baús e desarmar armadilhas.
- Óculos: Concede +1 de Percepção.
💡 Dica de Mestre: Você pode usar um Girobô para carregar uma armadilha através de fendas e depois posicioná-la remotamente — perfeito para áreas de difícil acesso.
Desmontando, Reparando e Evoluindo sua Habilidade
A desmontagem é a alma do Mecanista. Você pode fazer isso de três maneiras:
- Abra o menu de Tinkering e clique com o botão direito no lixo.
- Segure o kit na sua mão secundária e clique com o botão direito nos itens.
- Conjure o Feitiço de Desmontagem (disponível apenas para Autômatos) — isso limpa todas as sucatas elegíveis ao alcance, mas corre o risco de destruir itens úteis.
Embora o kit conceda mais XP de Tinkering, o feitiço concede XP de Magia — ideal se você também estiver desenvolvendo habilidades arcanas.
Reparar é igualmente vital. Com Tinkering 60+, você pode reparar equipamentos básicos. No nível 75+, até itens de alto nível, como escudos e capas, tornam-se reparáveis — mas prepare-se para gastar centenas de sucatas. O guia observa que alguns itens, como anéis e penas encantadas, permanecem irreparáveis, independentemente do nível de habilidade.
Melhorar robôs da qualidade Excelente para Artesão custa sucata e concede 10% de XP por melhoria. Esta é uma ótima maneira de progredir quando você tem poucas oportunidades de criação.
| Ação | Recompensa de XP | Notas |
|---|---|---|
| Desmontar (4+ sucatas) | 50% | Máximo de 60 XP de Tinkering |
| Criar Armadilha | 10% | Custo mais alto = maior chance |
| Eliminar com Armadilha | 20% | Melhor método após o nível 60+ |
| Reparar Item | 2.5% | Caro, mas vale a pena |
Otimizando a Raça Autômato com a Classe Mecanista
Escolher a raça Autômato desbloqueia vantagens exclusivas para o Mecanista. Ao contrário de outras raças, os Autômatos:
- Podem entrar em lojas sem hostilidade.
- Usam itens amaldiçoados sem penalidade — ótimo para subir o nível de habilidades rapidamente.
- Têm um medidor de calor em vez de mana, alimentado ao comer sucata, livros, gemas e pedras.
Quando sua caldeira está superaquecida (ícone azul), seu calor se regenera duas vezes mais rápido. Se o seu calor estiver abaixo da metade do máximo, a regeneração dobra novamente — tornando este um ciclo central para o uso sustentável de magia.
A experiência dos jogadores confirma que nadar na lava ainda machuca — mas você ganha calor tanto na caldeira quanto na mana. Isso torna essa uma opção arriscada, porém viável, para jogadores que buscam picos extremos de calor.
Além disso, os Autômatos têm +20 de Tinkering ao reparar itens — um bônus de nicho, mas poderoso, que escala com a sua eficiência de reparo.
Dicas e Estratégias Finais
- Comece com saques: Colete tochas, livros e pedras preciosas no início. Transforme-os em sucata para obter combustível imediato.
- Use gazuas de forma criativa: Modifique os gatilhos das armadilhas para evitar fogo aliado ou atingir inimigos específicos.
- Empilhe armadilhas: Coloque várias armadilhas no mesmo lugar — a ausência de detecção de colisão significa que todas são ativadas simultaneamente.
- Implante robôs estrategicamente: Use Robôs de Teste para aguentar o dano de Minotauros, Girobôs para explorar e Sentinelas para cobrir pontos de afunilamento.
- Economize sucata para melhorias: Assim que tiver centenas de sucatas, priorize a melhoria de robôs e o reparo de artefatos.
A classe Mecanista é indiscutivelmente a mais versátil em Barony, destacando-se tanto no modo um jogador quanto no multijogador. Com uma gestão inteligente de sucata e posicionamento estratégico, você pode transformar qualquer nível em um campo de batalha sob o seu controle.
🔗 Para atualizações oficiais e informações dos desenvolvedores, visite a página do Barony no Steam.
FAQ
P: Posso reparar qualquer item com o nível 100 de Tinkering? R: Não. Apesar de a descrição da habilidade afirmar que é possível “reparar qualquer coisa”, a experiência dos jogadores confirma que anéis, amuletos, óculos e penas encantadas permanecem irreparáveis, mesmo no nível Lendário.
P: Como obtenho o Feitiço de Desmontagem? R: Apenas Autômatos podem conjurar o Feitiço de Desmontagem. Ele não é encontrado em saques — é uma habilidade racial vinculada ao sistema de magia exclusivo da raça Autômato.
P: Qual é a melhor maneira de subir o nível de Tinkering rapidamente? R: Crie uma pilha de Armadilhas de Urso (elas custam apenas sucata de metal) e atraia os inimigos em direção a elas. Use-as repetidamente em combate — isso concede XP consistente e ajuda a gerenciar o inventário.
P: Posso usar Girobôs para mover itens através de fendas? R: Sim. Um Girobô pode pegar e carregar itens, incluindo armadilhas, permitindo que você os posicione remotamente — perfeito para cruzar abismos ou preparar emboscadas.
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