Tier List de Razas de Barony: Las Mejores y Peores Clases de Monstruos Explicadas

Descubre la tier list definitiva de las razas de Barony. Conoce qué clases de monstruos dominan y cuáles tienen dificultades en esta guía detallada.

Last checked2026-07-01
Last updated2026-07-01
EditorBarony Wiki Team
Source checkOfficial links and player reports
Applies to2026 live game notes

Independent fan-made guide. Not affiliated with Turning Wheel LLC.

Quick Guide

  • Step 1Read race traits before choosing a class pairing.
  • Step 2Confirm whether the race is available in your version or DLC setup.
  • Step 3Choose a race that supports the run plan instead of only its novelty.
Tier List de Razas de Barony: Las Mejores y Peores Clases de Monstruos Explicadas text result image thumbnail

La tier list de razas de Barony es un recurso crucial tanto para jugadores nuevos como experimentados. Comprender qué clases de monstruos ofrecen la mejor sinergia con tu estilo de juego preferido puede mejorar drásticamente tus posibilidades de supervivencia y éxito. Esta guía recopila informes de la comunidad, la experiencia de los jugadores y análisis oficiales de clases para ofrecer una evaluación actualizada de cada raza en Barony. Desde el poderoso vampiro hasta el decepcionante goblin, analizaremos las fortalezas, debilidades y combinaciones de clases ideales de cada raza.

Razas de Barony de Nivel Superior (Top-Tier): Potencias y Modificadores del Juego

Ciertas razas de Barony se consideran de nivel superior debido a sus habilidades excepcionales y sinergias abrumadoras. El vampiro se clasifica constantemente en la cima de cualquier tier list de razas de Barony. Comenzando con el poderoso hechizo Sangría (Bloodletting), los vampiros pueden eliminar ratas de un solo golpe y matar troles en tres golpes. Su capacidad para consumir sangre como fuente de alimento elimina por completo las preocupaciones por el hambre. Combinado con la levitación y la resistencia mágica, los vampiros se vuelven casi imparables. Los informes de la comunidad confirman que los jugadores experimentados a menudo usan combinaciones de vampiro + Maldito (Accursed) para speedruns, aprovechando las ventajas innatas de la raza.

Otra fuerza dominante es el hombre cabra (goatman), frecuentemente situado en el nivel alto A o S. Los hombres cabra obtienen inmunidad a la ralentización, el aturdimiento y el sueño cuando están borrachos, lo que los hace increíblemente resistentes. También reciben un aumento del 25% en Fuerza y Constitución mientras están intoxicados. Esta combinación permite a los hombres cabra resistir daños masivos e infligir cantidades absurdas de daño cuerpo a cuerpo. Aunque sufren de una vulnerabilidad al daño mágico aumentada en un 40%, esto se mitiga fácilmente con equipo de resistencia mágica. La experiencia de los jugadores confirma que las construcciones de hombre cabra + ninja o hombre cabra + mago (wizard) son particularmente efectivas.

El autómata presenta un caso único. Aunque no siempre se clasifica en el nivel superior, sus resistencias lo hacen excepcionalmente fuerte en escenarios específicos. Los autómatas son inmunes a las quemaduras y tienen un 20% de resistencia al daño mágico. Su ventaja más significativa radica en su sistema de caldera: comer libros, pergaminos, gemas y chatarra alimenta sus sistemas. Esto crea una sinergia increíble con la clase Mecanicista (Mechanist), donde los jugadores autómatas pueden recolectar materiales sin preocuparse por la comida. Sin embargo, nadar agota su calor rápidamente y su regeneración de maná base es deficiente.

RazaTierFortalezas ClaveDebilidades Mayores
VampiroSConsumo de sangre, levitación, resistencia mágicaEl contacto con el agua causa daño
Hombre cabraA/SInmunidad a aturdimientos al estar borracho, aumento de FUER/CON40% más de daño mágico recibido
AutómataB/AInmunidad al fuego, fuente de alimento infinitaNatación deficiente, regeneración lenta

Razas de Barony de Nivel Medio: Opciones Equilibradas y Versátiles

Las razas de nivel medio ofrecen una jugabilidad equilibrada con claras ventajas estratégicas. La súcubo destaca por su versatilidad. Sin debilidades mágicas y con un 20% de resistencia, las súcubos pueden sobrevivir en las minas de Nish con un riesgo mínimo. Su hechizo de polimorfismo permite interactuar con todos los tenderos del juego, lo que facilita el acceso a todos los objetos y pergaminos. Los informes de la comunidad destacan que las súcubos pueden eludir eficazmente las limitaciones comerciales comprando pergaminos en blanco y usándolos para maldecir otros objetos. Esto las hace ideales para jugadores que disfrutan de una gestión de objetos compleja.

El insectoide ofrece un enfoque híbrido fascinante. Los insectoides son inmunes al veneno y pueden comer alimentos malditos o podridos sin vomitar. Su sistema de energía está directamente relacionado con el hambre, lo que significa que comer alimentos restaura la magia. Esto crea un ciclo de retroalimentación único donde alimentar a tu personaje también alimenta tus hechizos. Aunque se le ve principalmente como una clase de combate a distancia o cuerpo a cuerpo, los insectoides también pueden destacar en roles mágicos. Sin embargo, su dependencia de la comida para el maná significa que deben gestionar el hambre con cuidado, especialmente durante combates prolongados.

El íncubo proporciona una mezcla equilibrada de utilidad y poder. Con un 20% de resistencia mágica y el hechizo Marca Arcana (Arcane Mark), los íncubos pueden desactivar las resistencias enemigas por períodos cortos. Esto los hace excelentes para iniciar combates o lidiar con enemigos resistentes. El hechizo de Teletransportación añade movilidad, permitiendo un reposicionamiento rápido. A pesar de estas fortalezas, los íncubos carecen de acceso a ciertos beneficios de artesanía y tienen recursos de juego temprano más débiles en comparación con otras razas.

RazaTierCombinaciones de Clases IdealesPeculiaridades Notables
SúcuboA/BMesmer, Conjurador, MagoPuede reclutar humanos tras confundirlos
InsectoideB/CCazador, Mecanicista, ChamánLa energía equivale a la barra de hambre
ÍncuboBCastigador, Mecanicista, ArcanistaLas bendiciones son más difíciles de eliminar

Razas de Barony de Nivel Inferior: Desafiantes pero Gratificantes

Algunas razas de Barony presentan desafíos significativos que limitan su viabilidad en partidas estándar. El goblin se clasifica con frecuencia en el nivel C o D a pesar de tener fortalezas notables. Los goblins tienen una menor degradación de armas y una resistencia natural al fuego, lo que hace que su equipo dure más. Sin embargo, no pueden aprender hechizos de libros, lo que los obliga a empuñar y lanzar directamente. Esto limita severamente su potencial mágico. Las ventajas del juego temprano, como los goblins amistosos en el pantano, se desvanecen rápidamente, dejándolos dependientes del combate cuerpo a cuerpo.

El esqueleto presenta una paradoja. Aunque es inmune a las quemaduras y posee resistencia mágica, los esqueletos sufren de una regeneración de salud y maná extremadamente pobre (25% de las tasas normales). Esto los hace vulnerables al daño sostenido. Sin embargo, su mecánica de segunda vida —revivir si tienen más de 75 MP— puede cambiar el rumbo de la partida. Cuando se combina con una clase enfocada en la magia como Conjurador o Arcanista, los esqueletos pueden convertir situaciones cercanas a la muerte en victorias. La experiencia de los jugadores muestra que las combinaciones de esqueleto + conjurador pueden ser increíblemente efectivas una vez que el jugador domina la gestión de los tiempos de reutilización de la invocación.

La raza humana, aunque a menudo se ve como una línea base, merece consideración. Los humanos no tienen resistencias ni debilidades inherentes, lo que los hace adaptables. Su principal ventaja es interactuar con todos los tenderos, lo que permite un comercio sin restricciones. Sin embargo, este beneficio se ve contrarrestado por el hecho de que los humanos suelen ser hostiles entre sí, lo que obliga a los jugadores a matarlos o ignorarlos. Los informes de la comunidad sugieren que las combinaciones de humano + comerciante (merchant) son particularmente efectivas para los jugadores enfocados en la economía y la gestión de recursos.

RazaTierDesafíos de Estilo de JuegoSinergias Potenciales
GoblinC/DNo puede aprender hechizos de librosConstrucciones enfocadas en cuerpo a cuerpo
EsqueletoA/BRegeneración extremadamente lentaClases enfocadas en la magia
HumanoBAlineamiento neutral con NPCsConstrucciones de Comerciante, Vendedor

Razas Especializadas de Barony: Mecánicas Únicas y Roles de Nicho

Barony cuenta con varias razas especializadas con mecánicas únicas que se adaptan a estilos de juego específicos. El chamán ejemplifica esta categoría. Al ser la única raza capaz de cambiar de forma, los chamanes pueden transformarse en ratas, arañas, troles e imps, y cada forma ofrece habilidades distintas. La forma de rata otorga mayor velocidad y detección, mientras que la forma de trol permite romper paredes mediante el hechizo Golpe de Poder (Power Strike). La forma de imp proporciona levitación y poderosos hechizos elementales. Esta flexibilidad convierte a los chamanes en una de las clases más versátiles del juego, aunque dominar el sistema de transformación requiere una práctica significativa.

La raza mecanicista introduce un ciclo de juego completamente diferente centrado en la ingeniería. Los mecanicistas comienzan con un kit de ingeniería (Tinkering Kit) y pueden fabricar trampas, robots y otros artefactos. Esto transforma la jugabilidad de un combate directo a una ingeniería estratégica en el campo de batalla. La capacidad de la raza para desmantelar objetos en chatarra proporciona una fuente de alimento confiable, reduciendo la dependencia de los suministros tradicionales. Sin embargo, la complejidad del sistema implica una curva de aprendizaje empinada, lo que la sitúa en la categoría de nicho a pesar de su inmenso potencial.

La raza cervecero (brewer) se enfoca en la alquimia, introduciendo un complejo sistema de creación de pociones. Los cerveceros comienzan con un alambique, botellas vacías y múltiples pociones, lo que les da una ventaja inicial en la artesanía. Esto permite construcciones altamente personalizadas, como la creación de bombas de ácido o pociones de ceguera. Sin embargo, la microgestión requerida (rastrear ingredientes, evitar errores en las recetas y gestionar el inventario) hace que este rol sea desafiante. Solo los jugadores dedicados encuentran el éxito con la raza cervecero.

RazaTierHabilidad ÚnicaNivel de Habilidad Requerido
ChamánACambio de forma en múltiples aspectosAlto
MecanicistaA/BIngeniería y creación de botsAlto
CerveceroCComplejo sistema de alquimiaMuy alto

Barony Races FAQ

¿Cuál es la raza de Barony más fuerte para jugar en solitario? Según los informes de la comunidad y la experiencia de los jugadores, el vampiro se considera generalmente la raza más fuerte para jugar en solitario. Su capacidad para consumir sangre elimina por completo las preocupaciones por el hambre, mientras que la levitación y la resistencia mágica proporcionan una supervivencia inigualable. Combinado con la clase Maldito (Accursed), los vampiros pueden lograr muertes casi instantáneas y mantener una alta movilidad.

¿Qué raza de Barony es mejor para principiantes? La raza humana ofrece la experiencia más directa para los recién llegados. Sin resistencias ni debilidades especiales, los humanos permiten a los jugadores concentrarse en las mecánicas principales del juego sin tener que gestionar complejas peculiaridades específicas de la raza. La capacidad de interactuar con todos los tenderos también simplifica la adquisición de recursos.

¿Puedo usar la misma raza de Barony en múltiples clases? Sí, la mayoría de las razas se pueden usar con cualquier clase. Oferta, algunas combinaciones son significativamente más fuertes que otras. Por ejemplo, el hombre cabra destaca con el ninja o el mago debido a su aumento de fuerza, mientras que el autómata combina perfectamente con el mecanicista gracias a su sistema de alimentación basado en chatarra.

¿Por qué se considera débil a la raza goblin a pesar de su resistencia al fuego? Aunque los goblins tienen una resistencia natural al fuego y una menor degradación de armas, su incapacidad para aprender hechizos de los libros limita severamente sus capacidades mágicas. Esto los obliga a un estilo de juego puramente enfocado en el combate cuerpo a cuerpo, haciéndolos menos versátiles que otras razas. La ventaja en el juego temprano de tener goblins amistosos en el pantano disminuye rápidamente a medida que avanza la partida.